[@main]
#if
#act
OpenBigDialogBox
#say
\
<武器开封255次以后属性: scolor="249"> <铠甲开封255次以后属性: scolor="249"> <项链开封255次以后属性: scolor="249">\
\
攻击<(+255) scolor="250"> 攻击<(+255) scolor="250"> 攻击<(+255) scolor="250">\
魔法<(+255) scolor="250"> 魔法<(+255) scolor="250"> 魔法<(+255) scolor="250">\
道术<(+255) scolor="250"> 道术<(+255) scolor="250"> 道术<(+255) scolor="250">\
<致命一击:+35% scolor="254"> <致命一击:+5% scolor="254"> <致命一击:+5% scolor="254">\
<攻击伤害:+5% scolor="254"> <攻击伤害:+5% scolor="254"> <攻击伤害:+5% scolor="254">\
<物理伤害减少:+5% scolor="254"> <物理伤害减少:+20% scolor="254"> <物理伤害减少:+5% scolor="254">\
<魔法伤害减少:+5% scolor="254"> <魔法伤害减少:+20% scolor="254"> <魔法伤害减少:+5% scolor="254">\
<忽视目标防御:+5% scolor="254"> <忽视目标防御:+5% scolor="254"> <忽视目标防御:+30% scolor="254">\
<攻击伤害反弹:+5% scolor="254"> <攻击伤害反弹:+20% scolor="254"> <攻击伤害反弹:+5% scolor="254">\
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<开封前请到元素使者处把所有属性先加到5%>\
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<高致命刀刀双倍伤害 scolor="243"> <高效减伤单挑群雄 scolor="243"> <忽视防御杀人杀怪速度快 scolor="243">\
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<开封武器> <开封铠甲> <开封项链>\
[@开封项链]
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<开封项链的攻击、魔法、道术需要大量元宝! scolor="254">\
<并且将要开封的项链佩带在身上。 scolor="254">\
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<使用3000000元宝随机增加1-20点攻击力 scolor="243">\
<使用3000000元宝随机增加1-20点魔法力 scolor="243">\
<使用3000000元宝随机增加1-20点道术力 scolor="243">\
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<增加项链攻击> <增加项链魔法> <增加项链道术>\
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<返回首页 main="">\