注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。
传奇爆率文件 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt
所有引擎通用爆率设置
在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
1/1 强效太阳水
1/1 强效金创药
1/1 金币 5000
部分引擎扩展功能-------------------------------------------------------------------------------
爆率设置方式二:(新格式)
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/100 天尊头盔
1/100 天尊戒指
)
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
-------------------------------------------------------------------------------
#CHILD 1/2
(
1/1 圣战头盔
1/5 圣战项链
1/9 圣战手镯
)
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
数据库里面啊
物品数据库里面
也同样在这个DBC2000那个呃
工具里面啊
第三个STD这里面
这里面的这些所有物品啊
呃
文字只要是跟这个暴力文件能对比
比如说这个强效太阳水
只要我们游戏里面有啊
都可以在这个数据库里面有
都可以在游戏游戏里面去报啊
然后数量的话呢
就是数量的话
就比如金币
然后后面写个数量
5,500或者50
或者5万或者50万
多少多少来着
这个100万之类的
这个的话呢
是看我们的这个
他是针对于呃金币的情况下
他后面有这个参数
就是这个参数
而这些物品的话
你就没必要后面加什么
加多少个多少个啊
他就是说针对于这个金币的啊
你不能说是比如说有物品
我能不能空格
然后写个3
或者写个2
或者写个5
然后这样会不会一次性爆
爆出来5个
这个是不行的
他是针对于这个
针对于金币的针对
针对于金币这个属性
这个东西
他才会呃
有这个数量
这个设置
数量这个设置
这个几率的话呢
就是1-1式
就是必爆的
必爆的呃
你可以调难的话
就是10:1100:11,000:1
多少都OK啊
多少都OK
这是我们自己去配置的啊
数值越大啊
就是这个参数越大
1杠多少越大
这个几率越低啊
1杠就是说1-1的话
他就是每次打死这个怪物
他就会爆
打死这个怪物就会爆
如果说是你呃
1杠5或者1杠10这个情况下
他会在这个啊
也许是打死5次
爆死一次
或者说打
死呃10次啊
他一次也不爆
也也许会出现连续爆出来两次
他这个几率的话
反正是这种传统性的
这种方法的话
嗯他是有一些这个不不稳定的哈
不稳定的
所以说嗯
当然这种的话要看你自己测试测试啊
以测试为准
这个爆率
好我们现在先把单机架设出来
咱们先调一下这个爆率
物爆率啊
我们先调一下这个爆率
爆率的话我就能直接拿这个机啊
拿这个机去给大家去做测试啊
哦拿这个鸡
我们打开这个的话是这个
我们先把这个是给
去掉
然后保存
这个的话呢
先放先不用管他
先放下面
好嗯
我们先用这个传统性的
我们去测试一下啊
测试一下这里面的话是呃两个呃药水
这是强效的
一个是创金创药的啊
我们进入游戏
啊调整调一下这个分辨率
啊这是我们在之前学这个呃
刷怪配置的时候
在这图城这个位置刷的这些怪物
那我们现在打一下这个
把这个怪物打死看一下
然后我们会发现会爆出这两个物品
我再打一下看看
同样会爆
这次就是几率
我们可以看到每次打死他都会爆
对不对
好我们现在再调一下
调成这个
这是调成五次
然后这个是呃强项
这的话是一次的
我们保存
然后我们重启下M2
因为还设计了刷怪他
当然他也可以在这个在线加载
这个暴力文件
当然这个我们这个呃
我们这个就是做教程
就直接重启
这样的话刷怪之类的这个会立即
生效啊
嗯正常开机的话
你修改爆率了
不想重启或者游戏里正在开区
不方便重启的情况下
我们就可以直接使用这个
在线加载那个功能
去执行这个我们最新的爆率文件啊
好我们进入主席再重新看一下
好我们先对比一下
强效这个太阳水是1:5
就是这个鸡这只怪打四五次
可能有几率爆以出来一个太阳水啊
而这个的话是每次必爆的
我们来试一下
好这个枪弹爆了
让我们再打
然后就会出现这个只爆了一个
他是有几率的
同样打死3只
爆出来了一个
好这个的话也是一样
再打一只
刚刚我们已经打了这个4只了
还是5只
然后爆一个
我们再继续打
这个爆率的话
都要靠我们自己去测试的啊
他这个东西有时候是引起随机的
所以说他不是说是非常
这个固定的
是怎么样的
这个爆率
这个比例几率
像这样的话
我们打死了十几只了
只爆出来了这个一个强效太阳
太阳水
然后我们会发现这个打死十几只
然后会报这个第二个
对不对
也许它这个是参数是不是固定的
它有时候可能会报的多
有时候报的少啊
这个不是固定的
呃我们这个的话就是传统性的
这个设置方法
就是这样子啊
就是这样子
呃前面是一比多少啊
就是这只怪物死
死亡多少次
然后呃
有几率1:5的话
就是这个这只怪
然后死5次
然后可能会有几次爆出来
也可能是死多少次
呃反正他这个是有几率的这
都是有几率的啊
然后呢
我们再去换新的这种扩展性的这种
去试一下啊试一下
他这种的话呢
我们先看一下格式
嗯设置方法的话呢
这是新格式
新格式的话呢
就是说这是固定的命令
然后这个是几率
几率的话
就像我们刚刚看到是这个几率
这个是这个是几率
然后呢这个是命令啊
这个命令我们不要动
我们要动的话就改
就改这个几率
几率的话就是呃
一杠多少啊
然后里面这个里面的爆率设置
要使用这个括号包含起来
包这个包围起来
然后我们可以看到这个
下面这个说明
这是引起官方出来的
这个给出的一个说明啊
这种的话
扩展性的这个方法的话
会稍微人性化一点
括号里面的这个设置的几率无效
就是说我们设置这里面的这个1:100
这里这些无效
而取决于爆多少
几率多少
我们是通过这个去这个去
这个取决的
系统是从这个括号里面的这个几率
随机抽取一件装备啊
一件装备
如果我们传传统性的话呢
你比如说这些
我们都可能需要
同样一个物品呃
都是非常高的爆率
而且
我们又不想让他每次都爆出来很多
而是只是爆出来一件的情况下呢
我们就完全可以通过这种方法
系统从这括号里面的
从这里面的物品随机抽取一件啊
随机抽取一件
一件
而控制这个暴率文件里面的东西的话
这个物品的话
我们是通过这个命令去控制的
我们先来试一下
我们看一下
这个给他改一下
好我们保存
重启下引擎
我们现在设置的是都是1:1啊
这个是1:1
这个的话是几率
当
就是说呃
这个几率
比如说1:1
而每次这个怪物死亡
他都会自行这个里面的这个爆率
也就是说如果你姓名写5的话
也就是说
跟我们刚刚那个爆率是差不多的
传统性的一个爆率差不多的
然后就是说怪物死亡五次之后
他可能会有一次去抽取这里面的装备
抽取一件
而这里面的1-1多少来着
这些都是无效的
无效的好
我们现在测试一下
好我们打一下
我再调一下
我们会发现他只会爆出来一只啊
一只而不是一只
是一件一件物品
我们虽然在这里面设置的是
这个全部都是一
但是这些这里面的这个呃
包围起来
这括号里面的这个爆率是不生效的
不生效的
他只是说通过这个几率
去控制下面这个爆率
然后这个几率满足的情况下
就是呃这个几率执行的情况下
他会执行这里面随机抽出来一件啊
一件
我们可以看一下
他不会说同时一次性爆出
爆出来里面那个所有都爆出来啊
我们可以看一下
对不对
他每次只会爆出来一个啊
那么我们现在再测试一下
这个另外一种方法
我们调整一下这个爆率
我们写个5
然后他只是说
是在这只怪物死亡五次之后有几率
执行下面撕完5次之后会抽取一件啊
这样呢会控制出这个正常一些物品
一次性爆出来的多
你像一些其他的
boss之类的
我们的装备
像一些打金服
你不可能把这个爆率会设置的嗯
很很这个很这个人性化
你看然后如果使用这种方法的话
就完全可以去控制一只怪物
他爆出来多少爆
爆出来多少
多少个物品
我们再试一下
好没爆我们再打
一样没爆
打死两只了
好 3只第四只
啊第5只
啊五指头没爆
我们等一下
他再刷罐
五次五次
一只都没爆
他这个主要的功能就是呃
可以通过这种方法控制呃
这个物品爆出来的这个数量啊
主要是起到了一个这样的作用啊
主要起到了这个这样的一个作用啊
第七支
打死了7只
然后他才会出现了一个
也许我们再打他还会10只以内
可能会出现两次
这个几率的话
就不是说是
不是说是唯一性的啊
不是唯一性的
也许他会连续执行两次
也许连续8次
他都不会执行
呃说白了就是说
这只怪也许连续死亡两次
他都会执行这两个文件
呃这这里面的这个爆率
他也也许连续死亡8次
他都不会呃
有任何一件物品爆出来啊
是这几率是就这样的
我们再打两只看一下
刚才打的是第十只
第十十只
对不对现在又爆出来了
而且我们中间只只相隔了两只
然后他就会又爆出来一次
这个几率的话
得我们自己去测试
好现在他又爆出来了
刚刚是5只
5只呃
然后会出现两个
执行两次啊
执行两次
这个几率的话
就是说呃
他完全不是说是死亡五
次必须要出现这个
这个这个一次或者怎么样的
他也许就是说他这个概率的话
就说也许你连续死亡两次
呃
打死两次
然后会连续出来两只
但这种暴力炮应该是不会呃
经常出现的
因为这个引擎
这个取决于引擎啊
这个引擎去控制的
这是引擎给出的一种方法
我们去这样去操作就就行了啊
具体的几率的话
还是引擎去控制的
引擎去控制的
引起的就是我们这个程序去控制的啊
程序控制的
我们只要知道这个几率的这个概率
我们就从而就可以去调整它
这个啊
这个东西啊
好我们现在关掉
换下一种方法
这种方法
这这种的话是
这种方法的话
是没有这个固定的这个命令的情况下
他是从他是这样的
使用这种方法的话
自爆率有效
1/2几率进入
呃然后按下面的这个
按自爆率爆出物品
也就是说是这个是固定命令
然后呢这个是呃
物品纪律
这个跟我们刚刚这个是有些相似的
有些相似的
这个的话是自爆率无效啊
就说我们在这设置的爆率啊
这括号里面设置的爆率是无效的
就是无效的
而我们这种方法的话
去掉这个固定的命令的情况下呢
他这个就是可以执行这个子爆率
就是我们说的这种爆
这个括号里面这个爆率
这种爆率的话呢
就会这个
这这个
嗯按照他有两两层的这个功能
就是说两个
就是第一是这个这个几率
如果这个几率满足的情况下
他才会执行下面这个
这这些爆率啊
比如说我们这个是1:2
那可能打死两次
或者说打死一次
然后这个几率没有满足啊
几率没有生效
然后他这个就不会执行这个
这个括号里面这个爆率
而我们这个
嗯这个爆率生效之后啊
这个爆率生效
比如说每次1:1啊
1:1的几率
就是每次死亡他都会执行的情况下
他就会按照这里面的这些
这个爆率去
呃
这个爆率的这个比例去这个爆出物品
他这个的话
就相当于这个我们传统性的这个爆率
传统性的这个爆率
而这个传统性的这个爆率的话呢
他少了一个这个功能
控制这个功能
而这个传统性的
他只能通过这种方法
把这个指定物品这个给他控制起来
就是说也许会高一点
低一点而这个的话
你可以通过两层的这个
两层的这个难度去设置这个物品呢
爆出这个几率的高低啊
那这样的我们去设置
我们去这个测试一下
啊我在这说一下啊
说一下等一下
我在这给大家说一下
这个的话呢
传统性的爆率就是这种方法
这个爆率
是每个引擎都是这样这种格式啊
而这个扩展性的这个功能
目前的话是
GUM跟这个GE
这两个引擎是有这个这种格式
这是这种格式的这个扩展功能
当然其他引擎的话
就是你可能用这种格式
他是嗯他是这个不生效的他
这他是不行的
必须要用这种
这个传统性的
传统性的
嗯
当然也可能会后期其他银杏会更新啊
之类的也会也
会这个增加这些呃
这扩展性的这个暴力功能啊
暴力功能
好
我们现在的话继续把这功能测试一下
我们在这先写一个1-1
1-1之后呢
他会按照这里面的这个方式去报啊
这边也写1-1
好保存
然后重启一下
在这的话我是做教程
所以说每次要重启
你正常开启的话
你可以通过加载
然后加载这个暴力文件
暴力文件啊
这样的话就不用重启
好我们现在打一下
我们发现打死一次他就全部都爆
这个功能的话
有有点类似
我们这个传统性暴力的那个设置方法
而他这个几率的话
有一点这个增加了一个难度啊
好我们现在改一下
把这个改成五五次啊
我们先这样改
这是一次
这个改成5次
这改成9次
呃这样改的话呢
我们可以看出来
就是说不管这个怪物呃
怎么样但是他每次死啊
这怪物每次死亡
他都会执行满足
因为1:1嘛
这里是1:1
就是说每次怪物死亡
每次这只
每次这只怪死亡
他都会执行这个
他几率是每次1:1
就是每次死亡都可以执行
这个自爆率名的这个比例啊
咱们再测试一下自爆率的
好我们再测试
他这个圣战头盔
我们看一下
圣战头盔是每次都会爆
1:1的爆率
然后呢我们在这再看
还是圣战头盔
这两个的话
一个是1:5
一个是1:9
然后会圣战头盔
也还是圣战头盔
然后是圣诞项链
因为圣诞项链的话是1:5 这1:9
现在圣战手镯
圣战手镯的话
我们打了大概10只左右
出现了一个圣战手镯啊
这个就是通过这个是几率
然后通过下面这个自爆率去控制的
好
然后这种方法的话
我们可以这样去给它改成1:5
这个是像相对来说一个总开关一样
也就是说
我们只要把这个几率给调高了
然后这里面的几率就
呃相对来说也高了
为啥呢
因为这个几率不通过的情况下
然后下面的这个几率肯定也不会生效
而这个的话
相比说这样1:5的情况下
他这怪物可能死亡五次
才会执行下面这些子爆率的一次
如果执行于每次执行的话呢
那相对说
这个圣战头盔是每次都会爆出来
而这个的话呢
也就是说是死亡
也许说是
呃这是一比五
然后这个也是一比一比五
而这个像加起来的情况下呢
就是说呃
二十几次可能会出现一次啊
出现一次啊啊
这个的话是同样的
跟这个几率是一样的啊
一样的
也就是说这个几率1:5
出现一次的情况下
然后这些里面再重新再给呃
重新一个几率
呃相对来说
就是这个数值跟这个数值的一个总数
啊就是一个总数
我们来再测试
哎我们好像没重启
我们重启一下
重启一下
1只
两只
三只
4只
第5
只这边射的是1:5的几率
好 5只没爆
没爆的话
我们再等一下
这里的5只
这个1:5的话就是这个几率
当这个几率生效之后
才会生效下面这个自爆率自爆率
六只
气质
八折
9只打死了9次
他这个才执行了一次
这个
这个这个比例
因为我们这里设置是1:1
他只要这个生效
我们这个东西他肯定会爆出来
所以说我们可以呃
可以这个确定
他是九次生效一次
这个位置
再打也许可能打15次
会出现两次
或者说是怎么样的
呃这个这个方法
我们再等一下再打一次看看
嗯这种几种方法的话
我们也可以同时去使用
像正常里面的这个暴力文件
我们可以看一下
这个版本里面的其他暴力文件
他都可以同时去
这几种格式都可以去混合在一起使用
你像这种是传统爆率
传统的爆率
然后这种新式的爆率
这个的话
他们都可以通过这种方法
去混合在一起使用
混合在一起使用
好刚才我们打了10只
我们再打一下看看
10只出现一次
好我们会出现打
打死11次啊
打死11次
然后出现过两次
因为我们在这写的是这个是1:1
只要这个位置生效
我们这个肯定会爆出来一次
所以我们打了11只
然后会出现两个这个
而这个的话可能难度就会更高啊
难度就会更高
因为他这个会数值是跟这个有
上面的这个是有关的啊有关的
当然在这的话我就不做太多的测试
大家可以在下