首页 新手教程 教程专区 【转】第16课:传奇怪物爆率配置教程(36分钟)00-06-20_00-35-2000-00-25_00-29-04
作品简介

注意!如果遇到怪物不爆物品,前提是怪物名字和爆率txt文本名字不能有错别字,请注意【怪物数据库】RACE字段参数,把这个参数中的数值修改为81,然后保存数据重启引擎,重新进入游戏测试即可正常。


传奇爆率文件    D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems\XXXXX.txt


所有引擎通用爆率设置

在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。


格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币

1/1  强效太阳水

1/1  强效金创药

1/1  金币     5000


部分引擎扩展功能-------------------------------------------------------------------------------

爆率设置方式二:(新格式)

格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来

#CHILD 1/1 RANDOM

(

1/100 天尊头盔

1/100 天尊戒指

)

RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出

-------------------------------------------------------------------------------

#CHILD 1/2

(

1/1  圣战头盔

1/5  圣战项链

1/9  圣战手镯

)

使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。




数据库里面啊

物品数据库里面

也同样在这个DBC2000那个呃

工具里面啊

第三个STD这里面

这里面的这些所有物品啊

文字只要是跟这个暴力文件能对比

比如说这个强效太阳水

只要我们游戏里面有啊

都可以在这个数据库里面有

都可以在游戏游戏里面去报啊

然后数量的话呢

就是数量的话

就比如金币

然后后面写个数量

5,500或者50

或者5万或者50万

多少多少来着

这个100万之类的

这个的话呢

是看我们的这个

他是针对于呃金币的情况下

他后面有这个参数

就是这个参数

而这些物品的话

你就没必要后面加什么

加多少个多少个啊

他就是说针对于这个金币的啊

你不能说是比如说有物品

我能不能空格

然后写个3

或者写个2

或者写个5

然后这样会不会一次性爆

爆出来5个

这个是不行的

他是针对于这个

针对于金币的针对

针对于金币这个属性

这个东西

他才会呃

有这个数量

这个设置

数量这个设置

这个几率的话呢

就是1-1式

就是必爆的

必爆的呃

你可以调难的话

就是10:1100:11,000:1

多少都OK啊

多少都OK

这是我们自己去配置的啊

数值越大啊

就是这个参数越大

1杠多少越大

这个几率越低啊

1杠就是说1-1的话

他就是每次打死这个怪物

他就会爆

打死这个怪物就会爆

如果说是你呃

1杠5或者1杠10这个情况下

他会在这个啊

也许是打死5次

爆死一次

或者说打

死呃10次啊

他一次也不爆

也也许会出现连续爆出来两次

他这个几率的话

反正是这种传统性的

这种方法的话

嗯他是有一些这个不不稳定的哈

不稳定的

所以说嗯

当然这种的话要看你自己测试测试啊

以测试为准

这个爆率

好我们现在先把单机架设出来

咱们先调一下这个爆率

物爆率啊

我们先调一下这个爆率

爆率的话我就能直接拿这个机啊

拿这个机去给大家去做测试啊

哦拿这个鸡

我们打开这个的话是这个

我们先把这个是给

去掉

然后保存

这个的话呢

先放先不用管他

先放下面

好嗯

我们先用这个传统性的

我们去测试一下啊

测试一下这里面的话是呃两个呃药水

这是强效的

一个是创金创药的啊

我们进入游戏

啊调整调一下这个分辨率

啊这是我们在之前学这个呃

刷怪配置的时候

在这图城这个位置刷的这些怪物

那我们现在打一下这个

把这个怪物打死看一下

然后我们会发现会爆出这两个物品

我再打一下看看

同样会爆

这次就是几率

我们可以看到每次打死他都会爆

对不对

好我们现在再调一下

调成这个

这是调成五次

然后这个是呃强项

这的话是一次的

我们保存

然后我们重启下M2

因为还设计了刷怪他

当然他也可以在这个在线加载

这个暴力文件

当然这个我们这个呃

我们这个就是做教程

就直接重启

这样的话刷怪之类的这个会立即

生效啊

嗯正常开机的话

你修改爆率了

不想重启或者游戏里正在开区

不方便重启的情况下

我们就可以直接使用这个

在线加载那个功能

去执行这个我们最新的爆率文件啊

好我们进入主席再重新看一下

好我们先对比一下

强效这个太阳水是1:5

就是这个鸡这只怪打四五次

可能有几率爆以出来一个太阳水啊

而这个的话是每次必爆的

我们来试一下

好这个枪弹爆了

让我们再打

然后就会出现这个只爆了一个

他是有几率的

同样打死3只

爆出来了一个

好这个的话也是一样

再打一只

刚刚我们已经打了这个4只了

还是5只

然后爆一个

我们再继续打

这个爆率的话

都要靠我们自己去测试的啊

他这个东西有时候是引起随机的

所以说他不是说是非常

这个固定的

是怎么样的

这个爆率

这个比例几率

像这样的话

我们打死了十几只了

只爆出来了这个一个强效太阳

太阳水

然后我们会发现这个打死十几只

然后会报这个第二个

对不对

也许它这个是参数是不是固定的

它有时候可能会报的多

有时候报的少啊

这个不是固定的

呃我们这个的话就是传统性的

这个设置方法

就是这样子啊

就是这样子

呃前面是一比多少啊

就是这只怪物死

死亡多少次

然后呃

有几率1:5的话

就是这个这只怪

然后死5次

然后可能会有几次爆出来

也可能是死多少次

呃反正他这个是有几率的这

都是有几率的啊

然后呢

我们再去换新的这种扩展性的这种

去试一下啊试一下

他这种的话呢

我们先看一下格式

嗯设置方法的话呢

这是新格式

新格式的话呢

就是说这是固定的命令

然后这个是几率

几率的话

就像我们刚刚看到是这个几率

这个是这个是几率

然后呢这个是命令啊

这个命令我们不要动

我们要动的话就改

就改这个几率

几率的话就是呃

一杠多少啊

然后里面这个里面的爆率设置

要使用这个括号包含起来

包这个包围起来

然后我们可以看到这个

下面这个说明

这是引起官方出来的

这个给出的一个说明啊

这种的话

扩展性的这个方法的话

会稍微人性化一点

括号里面的这个设置的几率无效

就是说我们设置这里面的这个1:100

这里这些无效

而取决于爆多少

几率多少

我们是通过这个去这个去

这个取决的

系统是从这个括号里面的这个几率

随机抽取一件装备啊

一件装备

如果我们传传统性的话呢

你比如说这些

我们都可能需要

同样一个物品呃

都是非常高的爆率

而且

我们又不想让他每次都爆出来很多

而是只是爆出来一件的情况下呢

我们就完全可以通过这种方法

系统从这括号里面的

从这里面的物品随机抽取一件啊

随机抽取一件

一件

而控制这个暴率文件里面的东西的话

这个物品的话

我们是通过这个命令去控制的

我们先来试一下

我们看一下

这个给他改一下

好我们保存

重启下引擎

我们现在设置的是都是1:1啊

这个是1:1

这个的话是几率

就是说呃

这个几率

比如说1:1

而每次这个怪物死亡

他都会自行这个里面的这个爆率

也就是说如果你姓名写5的话

也就是说

跟我们刚刚那个爆率是差不多的

传统性的一个爆率差不多的

然后就是说怪物死亡五次之后

他可能会有一次去抽取这里面的装备

抽取一件

而这里面的1-1多少来着

这些都是无效的

无效的好

我们现在测试一下

好我们打一下

我再调一下

我们会发现他只会爆出来一只啊

一只而不是一只

是一件一件物品

我们虽然在这里面设置的是

这个全部都是一

但是这些这里面的这个呃

包围起来

这括号里面的这个爆率是不生效的

不生效的

他只是说通过这个几率

去控制下面这个爆率

然后这个几率满足的情况下

就是呃这个几率执行的情况下

他会执行这里面随机抽出来一件啊

一件

我们可以看一下

他不会说同时一次性爆出

爆出来里面那个所有都爆出来啊

我们可以看一下

对不对

他每次只会爆出来一个啊

那么我们现在再测试一下

这个另外一种方法

我们调整一下这个爆率

我们写个5

然后他只是说

是在这只怪物死亡五次之后有几率

执行下面撕完5次之后会抽取一件啊

这样呢会控制出这个正常一些物品

一次性爆出来的多

你像一些其他的

boss之类的

我们的装备

像一些打金服

你不可能把这个爆率会设置的嗯

很很这个很这个人性化

你看然后如果使用这种方法的话

就完全可以去控制一只怪物

他爆出来多少爆

爆出来多少

多少个物品

我们再试一下

好没爆我们再打

一样没爆

打死两只了

好 3只第四只

啊第5只

啊五指头没爆

我们等一下

他再刷罐

五次五次

一只都没爆

他这个主要的功能就是呃

可以通过这种方法控制呃

这个物品爆出来的这个数量啊

主要是起到了一个这样的作用啊

主要起到了这个这样的一个作用啊

第七支

打死了7只

然后他才会出现了一个

也许我们再打他还会10只以内

可能会出现两次

这个几率的话

就不是说是

不是说是唯一性的啊

不是唯一性的

也许他会连续执行两次

也许连续8次

他都不会执行

呃说白了就是说

这只怪也许连续死亡两次

他都会执行这两个文件

呃这这里面的这个爆率

他也也许连续死亡8次

他都不会呃

有任何一件物品爆出来啊

是这几率是就这样的

我们再打两只看一下

刚才打的是第十只

第十十只

对不对现在又爆出来了

而且我们中间只只相隔了两只

然后他就会又爆出来一次

这个几率的话

得我们自己去测试

好现在他又爆出来了

刚刚是5只

5只呃

然后会出现两个

执行两次啊

执行两次

这个几率的话

就是说呃

他完全不是说是死亡五

次必须要出现这个

这个这个一次或者怎么样的

他也许就是说他这个概率的话

就说也许你连续死亡两次

打死两次

然后会连续出来两只

但这种暴力炮应该是不会呃

经常出现的

因为这个引擎

这个取决于引擎啊

这个引擎去控制的

这是引擎给出的一种方法

我们去这样去操作就就行了啊

具体的几率的话

还是引擎去控制的

引擎去控制的

引起的就是我们这个程序去控制的啊

程序控制的

我们只要知道这个几率的这个概率

我们就从而就可以去调整它

这个啊

这个东西啊

好我们现在关掉

换下一种方法

这种方法

这这种的话是

这种方法的话

是没有这个固定的这个命令的情况下

他是从他是这样的

使用这种方法的话

自爆率有效

1/2几率进入

呃然后按下面的这个

按自爆率爆出物品

也就是说是这个是固定命令

然后呢这个是呃

物品纪律

这个跟我们刚刚这个是有些相似的

有些相似的

这个的话是自爆率无效啊

就说我们在这设置的爆率啊

这括号里面设置的爆率是无效的

就是无效的

而我们这种方法的话

去掉这个固定的命令的情况下呢

他这个就是可以执行这个子爆率

就是我们说的这种爆

这个括号里面这个爆率

这种爆率的话呢

就会这个

这这个

嗯按照他有两两层的这个功能

就是说两个

就是第一是这个这个几率

如果这个几率满足的情况下

他才会执行下面这个

这这些爆率啊

比如说我们这个是1:2

那可能打死两次

或者说打死一次

然后这个几率没有满足啊

几率没有生效

然后他这个就不会执行这个

这个括号里面这个爆率

而我们这个

嗯这个爆率生效之后啊

这个爆率生效

比如说每次1:1啊

1:1的几率

就是每次死亡他都会执行的情况下

他就会按照这里面的这些

这个爆率去

这个爆率的这个比例去这个爆出物品

他这个的话

就相当于这个我们传统性的这个爆率

传统性的这个爆率

而这个传统性的这个爆率的话呢

他少了一个这个功能

控制这个功能

而这个传统性的

他只能通过这种方法

把这个指定物品这个给他控制起来

就是说也许会高一点

低一点而这个的话

你可以通过两层的这个

两层的这个难度去设置这个物品呢

爆出这个几率的高低啊

那这样的我们去设置

我们去这个测试一下

啊我在这说一下啊

说一下等一下

我在这给大家说一下

这个的话呢

传统性的爆率就是这种方法

这个爆率

是每个引擎都是这样这种格式啊

而这个扩展性的这个功能

目前的话是

GUM跟这个GE

这两个引擎是有这个这种格式

这是这种格式的这个扩展功能

当然其他引擎的话

就是你可能用这种格式

他是嗯他是这个不生效的他

这他是不行的

必须要用这种

这个传统性的

传统性的

当然也可能会后期其他银杏会更新啊

之类的也会也

会这个增加这些呃

这扩展性的这个暴力功能啊

暴力功能

我们现在的话继续把这功能测试一下

我们在这先写一个1-1

1-1之后呢

他会按照这里面的这个方式去报啊

这边也写1-1

好保存

然后重启一下

在这的话我是做教程

所以说每次要重启

你正常开启的话

你可以通过加载

然后加载这个暴力文件

暴力文件啊

这样的话就不用重启

好我们现在打一下

我们发现打死一次他就全部都爆

这个功能的话

有有点类似

我们这个传统性暴力的那个设置方法

而他这个几率的话

有一点这个增加了一个难度啊

好我们现在改一下

把这个改成五五次啊

我们先这样改

这是一次

这个改成5次

这改成9次

呃这样改的话呢

我们可以看出来

就是说不管这个怪物呃

怎么样但是他每次死啊

这怪物每次死亡

他都会执行满足

因为1:1嘛

这里是1:1

就是说每次怪物死亡

每次这只

每次这只怪死亡

他都会执行这个

他几率是每次1:1

就是每次死亡都可以执行

这个自爆率名的这个比例啊

咱们再测试一下自爆率的

好我们再测试

他这个圣战头盔

我们看一下

圣战头盔是每次都会爆

1:1的爆率

然后呢我们在这再看

还是圣战头盔

这两个的话

一个是1:5

一个是1:9

然后会圣战头盔

也还是圣战头盔

然后是圣诞项链

因为圣诞项链的话是1:5 这1:9

现在圣战手镯

圣战手镯的话

我们打了大概10只左右

出现了一个圣战手镯啊

这个就是通过这个是几率

然后通过下面这个自爆率去控制的

然后这种方法的话

我们可以这样去给它改成1:5

这个是像相对来说一个总开关一样

也就是说

我们只要把这个几率给调高了

然后这里面的几率就

呃相对来说也高了

为啥呢

因为这个几率不通过的情况下

然后下面的这个几率肯定也不会生效

而这个的话

相比说这样1:5的情况下

他这怪物可能死亡五次

才会执行下面这些子爆率的一次

如果执行于每次执行的话呢

那相对说

这个圣战头盔是每次都会爆出来

而这个的话呢

也就是说是死亡

也许说是

呃这是一比五

然后这个也是一比一比五

而这个像加起来的情况下呢

就是说呃

二十几次可能会出现一次啊

出现一次啊啊

这个的话是同样的

跟这个几率是一样的啊

一样的

也就是说这个几率1:5

出现一次的情况下

然后这些里面再重新再给呃

重新一个几率

呃相对来说

就是这个数值跟这个数值的一个总数

啊就是一个总数

我们来再测试

哎我们好像没重启

我们重启一下

重启一下

1只

两只

三只

4只

第5

只这边射的是1:5的几率

好 5只没爆

没爆的话

我们再等一下

这里的5只

这个1:5的话就是这个几率

当这个几率生效之后

才会生效下面这个自爆率自爆率

六只

气质

八折

9只打死了9次

他这个才执行了一次

这个

这个这个比例

因为我们这里设置是1:1

他只要这个生效

我们这个东西他肯定会爆出来

所以说我们可以呃

可以这个确定

他是九次生效一次

这个位置

再打也许可能打15次

会出现两次

或者说是怎么样的

呃这个这个方法

我们再等一下再打一次看看

嗯这种几种方法的话

我们也可以同时去使用

像正常里面的这个暴力文件

我们可以看一下

这个版本里面的其他暴力文件

他都可以同时去

这几种格式都可以去混合在一起使用

你像这种是传统爆率

传统的爆率

然后这种新式的爆率

这个的话

他们都可以通过这种方法

去混合在一起使用

混合在一起使用

好刚才我们打了10只

我们再打一下看看

10只出现一次

好我们会出现打

打死11次啊

打死11次

然后出现过两次

因为我们在这写的是这个是1:1

只要这个位置生效

我们这个肯定会爆出来一次

所以我们打了11只

然后会出现两个这个

而这个的话可能难度就会更高啊

难度就会更高

因为他这个会数值是跟这个有

上面的这个是有关的啊有关的

当然在这的话我就不做太多的测试

大家可以在下


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