自定义怪物配置文件:D:\MirServer\Mir200\Envir\SmartMonster
怪物数据库DB文件 :D:\MirServer\Mud2\DB\Monster.DB
自定义怪物添加;156;156;1303;30;0;100;200;200;0;20;0;15;1;0;0;10;13;1400;1;0;3000;0;0;
自定义怪物:Race=(154—157)且RaceImg=156,自定义怪物数据库Appr字段必须唯一不能有重复的,参数必须1000以上。
自定义怪物素材没有固定每一个动作必须多少张图片素材一个动作,
一个自定义怪物每一个动作多少张图片看自己的素材去操作,
常见自定义怪物动作规则分别有站立.走动.攻击目标.被目标攻击.怪物死亡以及附加特效,
正常每一个动作类型有八个方向,也就是每一个方向一组图片素材组成。
的动态特效
这个动态特效的话
也就是我们常说的这个
顶带花铃的功能
顶带花铃的功能
这功能效果的话
就是一般在人物头顶
然后出现一些封号啊
或者说是一些动画的特效
而这些特效常用在一些
比如像狂暴之力
或者说是像一些这个
呃什么赞助啊
或者是之类的
一些看起来比较漂亮的一些称号
嗯像是一个头衔的那种东西
这个称号的话
跟我们跟我们自己在游戏里面
玩家名称那个称号不一样的
这个是在头顶
播放出来的一个动态特效
而这个特效的话呢是通过
调用PK文件中的多张图片
或者单单单张图片
展示出来的一个效果
而这个效果的话呢
呃看起来是很绚丽的
也就是可以看起来像动画一样
然后一张一张图片
去组成了一个动画效果啊
呃经常玩游戏的应该知道
能知道这个功能的样子啊
呃今天我们拿的是GE和GM引擎
这两个引擎
这两个引擎是功能是一样的
所以说
我拿这两个引擎给大家去做教程啊
嗯在上节课的话
我们学的是第99课
第99课讲的是那个NPC和怪物的
这个顶带化0
的功能啊
今天我们讲的是人物的
人物的话呢
跟那个怪物和NPC的方法法差不多
呃
只是说是多了一个这个脚本命令啊
用脚本命令去控制的啊
嗯大家如果没有看上节课的话
大家可以先把上节课看一下啊
上节看一下
然后这个的话是我写的一些文字介绍
对这功能功能的一些了解介绍啊
大家可以在下面看一下
今天我们讲的是第
第100课啊
第100课
好然后呢
课程里面的话
我给大家提供了一些相关的工具
这个的话是记忆的编辑器
然后这个是GM引擎的编辑
这个的话是我给大家提供的一个素材
这是我整理出来的一份素材
然后大家可以直接下载出来
拿这个素材来用啊
重点说一下
你是什么引擎
就要用什么引擎的编辑器啊
你不要说你是GE的引擎
用GOM的引擎编辑器
GOM的编辑器
这样的话是不可以的
因为他们那个PEK文件是不一样的
所以说你是什么引擎的话
就要用什么引擎的啊
好大家回复一下帖子
把这个这个课程需要的东西
下载一下就可以啊
好然后呢
我们来看一下官方给出的一个说明
首先是功能
功能的话就是顶带桦林
刚才我给大家介绍过
就是人物头顶播放的一个动画特效啊
动画特效
特效的话呢
是通过多张图片
去组成的一个动画效果哎
也就是那个一张图片在同一个位置啊
播放显示多少毫秒
然后会播放第二张
这样的话会他会就组成一个呃
视频动画的一种效果啊
好然后呢
格式首先是命令
这是一个脚本命令啊
然后空格位置
然后WL文件编号
这个文件编号我在设计的补丁啊
还有说是呃
好多课程上都讲过
大家一会那个对这东西不了解
可以看一下
当然这一会我在课程中
也会重新跟大家去介绍啊啊
第一个参数是位置
他这个位置的话
就是当前动画显示的位置啊
他是0-9个
那第二参数的话是文件序号啊
文件的序号
这个序号的话
在这大家对这个东西有印象就行
嗯一会我会给大家去操作演示啊
这个参数的话是图片的序号啊
图片的序号
图片的序号的话呢
就是第几张图片
你可以把这个图片序号
呃理解为开始图片的序号
开始图片的序号
呃我在这说这些参数
大家对东西有有些印象就可以
呃我会一会会一边操作
一边再给大家讲啊
LED插座标y坐标
这个是控制当前播放的
这个特效所在的位置啊
然后是这个参数是播放多少张
我刚才说过
他这个特效呢
是通过多张图片去组成一个动态效果
那也就是通过多张图片
每张图片显示的一个效果啊
啊每张图片显示都是多久
然后播放下一张的
一个组成的动画效果好
然后播放效果
他有个0
是很普通的一个特效的
这是针对于不同的补丁的方法同
呃针对不不同的补丁啊
有的补丁会在游戏里面出现时针
花边啊或者之类的问题
可以调整这两个用零
零或者一
一般情况下都是0啊
播放速度
这个速度话是我刚才说过
就是他那个
每张图片在游戏里面显示多少毫秒
单位是毫秒啊
毫秒为空的话呢
就是默认300毫秒啊
也是未股
就是不写这个参数的话呢
他就是最低是300毫秒啊
写的话呢
他就会是多少就是多少
是否只有自己显示啊
0的话呢
是所有人都可以看到
1的话是仅仅仅自己可以看到
也就是说这个是在人物
在游戏里面
在游戏里面
是所有玩家都可以看到你这个效果
还是说只能个人一个人看到这个效果
这是一个模式
显示模式啊
啊那这个的话呢
就是一个详细的参数介绍
但大家可能听的有些乱
一会我再给大家去演示就可以啊
这个是官方给出的一个范例
然后这个是清除的
也就是清除的这个
嗯不需要哪个
就就是不需要哪个显示的话
你可以通过这个命令去给他删掉
-1-1 然后0-9哪个位置删掉就可以啊
好这个基本上介绍就这样子
首先呢我们来去做一个写个参数啊
写个参数怎么写呢
首先复制一个命令
我们把这个参数先写出来啊
这是一个参数
好复制这个命令
首先是格式命令
然后呢空格位置的话呢
我们写个0
先写0 然后继续空格
好写完空格之后呢
嗯我们注意看一下它
这个参数是第二个参数
是WL文件的序号
好这个序号的话
我们现在需要把引擎清起来
我们先把引擎系统起来
我先拿这个GM给大家去做测试啊
啊启动完了之后呢
我们可以先进入游戏
这个都没关系啊
当然我们现在也可以不进游戏
这都没有说必须的啊
然后呢我们注意下这个第二个参数
这是文件的序号
文件序号在哪看呢
我们首先找到这个
M2这个程序这个窗口
我们看到这个窗口之后呢
这些提示的文字之类
我们不要管啊
不要管我们只要看到这个功能
上面的一排按钮
基本上差不多就可以啊
然后就是这个窗口啊
这个窗口
然后我们点击查看
查看然后列表信息2啊
列表信息2
然后呢是上面有一排按钮
这一排按钮的话呢
我们点击这个WL资源
单击进入这个界面
进入界面之后呢
它分别是WL资源列表
还有一个写更新增加这个这些东西
我们注意下
这里面是增
通过这个增加啊
的一些这个列表
但列表里面的这个文件名称
可能都是不一样的
因为每个版本的补丁名称都是做
就是之前制作版本的人去自己定义的
因为这里面的列表名字
是不是固定的啊
你什么都可以啊
什么都可以
我们注意几个细节
点击第一个
我们看文件名称后面有个编号
编号是多少呢
编号是0啊
编号是0
好点第二个
文件名称编号是一
那这里面在后面他都有一个编号
都有一个编号13对不对
文件名称这里的编号的话呢
就是对应到了
我们刚刚讲的WL文件序号啊
刚才我们说到的就是对应到这里面啊
然后呢你可以在里面随便选一个
随便选一个
这个文件名称在这的话
我还是拿这个名称去做这个的话
编号是13
我们首先复制这
首先复制这个名称啊
复制这个名称
然后呢记住这个编号
这个编号是13
好我们把这个关掉好
关掉完了之后呢
我们继续写这个参数 13是多少呢
我们我这边是13
你那边是多少就多少
这个没有固定的啊
没有固定的都可以啊
然后呢是文图片的序号啊
图片的序号这时间的话呢
我们需要返回到我们版本里面
打开这个登录器配置器文件夹啊
点这个东西文件夹
然后找到一个PK的TST
打开之后呢点击编辑
我这边卡住了
等一下啊
然后点击编辑
然后查找
把这个名称真贴进去
我们要知道这个文件的密码啊
点查找那之后呢
我们可以看到这个是在这
查找到之后呢
我们看后面这个竖杠
后面就是这个密码
我们复制这个密码
复制密码之后呢
嗯
前提是你必须要是把你的完整补丁
完整补丁放在传奇客户端里面
不然的话你找不到啊
不知道在哪的话呢
可以右键属性查找当前位置
就可以直接打到你这个当前呃
登记的所在客户端啊
这个补丁我已经打过了
也就是这个文件名称
我们可以对比一下
这个是我家做出来的补丁
完整补丁文件夹
然后呢里面有一个这个
这个的话呢
就是对应到了我们客户端里面的
这个文文件名称啊
是这样的啊
不确定你叫什么名称的话呢
我们可以通通过配置器打开
配置一打开之后呢
它会有一个独立的布丁文件夹的名称
就是这个目录
布丁目录啊
这里面写的什么
跟你的完整补丁里面对应的
也是有一个叫什么的啊
这个是一
样的这文件名称的话是自定义
不是固定的啊
你不要一直找这个LYZ这个
这你是找不到的啊
找不到的
因为这个是固定的啊
这是自定义的
不是固定的啊
复制这个补丁到你客户端里面
我这边已经复制过了
我就不操作了啊
复制过去之后呢
然后我们现在打开这个
打开我这边用的是GGUM的
我就用GM的这个编辑器好
然后呢打开
找到我们当前所扣端所在目录
最新扣端好
同样下面找
找到我们刚才复制过去的
这个完整补丁的文件夹
名称是这一个
打开进入文件
在哪在这个DTA里面
找到刚才我们复制的这个目录
这文件名称
那就就这一个
点击打开
把密码粘贴进去啊
这样的话就OK了
好OK
之后呢我们刚才说过
这个是上节课做的
这个我们说过
这个我是刚才跟大家去说过
这个是素材
我们现在压缩出来这个素材
压缩出来素材之后呢
我们可以看到里面都是一些小图片啊
之类的啊
这是都是动态的
多张组成的
好现在的话呢
我们打开这个编辑器
点击批量导入啊
批量导入
点击批量导入
然后导入内容的话选择图片和坐标
然后呢导入素材文件夹
点击这个按钮
选择当前我们的这个素材文件
选择之后点击确定
然后呢导入方式的话呢
选择从尾部添加
从尾部添加获取坐标
获取方式呢
就是同名的坐标
就选择这个就可以
是否压缩
我们点击压缩
不压缩的
文件会很大
文件会很大
好这样的话呢
设置就可以了
大家可以对比一下这个设置的参数
好
然后咱们点确定
这样的话呢
会把所有的图片素材
导入到我们当前选定的这个
这个文件里面
好然后呢
我们刚才写到了这个第二个参数
概写第三个
第三个的话呢
也就是图片的序号
图片的序号的话
就是我们通过这个工具导入的
这些图片
我们可以发现的到
就是每个图片下面它都有一个编号
比如13831384等等
都有个序号
那我们在这的话
去选择一个比较漂亮一点的这个
这个称号给大家去做一个演示啊
选漂亮一点的
漂亮一点的啥样子呢
像这种呢
实际上这个是在游戏里面显示
正常的啊
在编辑器会这样显示
我们拉到最下面看一下选择
选择206版
选择2206 那就是选择这组
这组显示效果2206啊
他编号是看左下角他有个2206
那么这个的话呢
就是写2206
然后空格
然后呢是
嗯叉坐标和y坐标
那在这的话我们写0
首先默认写0
就是对它坐标不做调整
好然后这个参数的话是播放张数
张数的话呢
我们看这一组是多少图片
12344张然后呢一二三四五六七八九十
1112是12张
那在这个的话我们就是这个参数写12
写完12之后呢
他是否这个播放的效果
你写0 然后呢
毫秒的话写0或者写多少都可以
不写也可以
然后证明也也不写
也可以就直接按照默认就行
0就是所有课件
呃不写的话就是所有都可以填
这些我们就不用管他了啊
不用管他
就这样就可以
然后呢保存一下
保存一下
保存完了之后呢
我们知道这个参数了
这个参数我们已经配置好了
配置好了之后呢
好现在的话呢
我们需要把这个夹在一个位置啊
夹到一个位置里面
夹在哪里呢
我们先现在先进入游戏
呃命令的话
你看你个人需要在什么地方使用啊
在这的话
我先给大家去通过登录脚本
给大家直接去添加测试
也可以通过写NPC的方式添加测试
这都没关系
好然后他有一个至尊
这个显示一个什么
至尊的一个这个头
这个称号
称号
我们看一下
为什么就有
至尊的这个称号
我们看一下
为什么有
我们还没添加他就有了
哎呀我去
还挺快的还
嗯这样的话呢
我们可以给他换掉
我们就直接复制这个参数
这个参数之后呢
打开我们的版本M2版
然后这个目录下选择第一个完整路径
完整的路径是在这啊
这个路径是在这
在这个路径下面有一个QM
这个是登录脚本
登录脚本找到之后呢
我们下拉
找到这个字段
这个l键
这个字段
然后这是人物每次登录都会执行的
一个
那个那个呃
那个东西啊
就是那个字段
然后我现在把那个先给他关掉
那个称号啊之类的
我先给他关掉
不然的话呢
这个效果就是不好看出来
好然后呢
点击称号
然后看还有其他啥没有
这
样呢保存一下
保存完了之后呢
我们要加载一下
要加载一下
控制重新加载登录脚本
好加载完了之后呢
消退再进游戏
看一下这个效果
这样的话呢
他就没有那个唱的效果好
现在的话呢
我们在刚才我们说到
有一个这样的字段啊
这个字段
我们在这个字段下面
他有个f
或者f下面有一个测试
呃有一个检测
这个我们都不用管
就直接在下面粘贴这个命令就可以
不懂的话呢
可以看一下登录脚本
或者是60克到80克之间的
这些涉及到一些脚本的一些课程啊
啊控制重新加载登录脚本
加载完了之后呢
我们现在消退
下载之后重新进入游戏
然后我们可以看到当前的一个效果
然后我们看到这个效果的话
是有些不对称
就是把人物给挡住了
挡住的话呢
我们刚才说过
一个插座标有个y坐标
插座标是左右
y坐标是上下
我们写个 50
写个整写个50
先看一下效果咋样
好然后呢再小推
嗯太向下了
我们写个-10
那再
控制重新加载登录脚本
每次改完脚本之后都需要重新加载的
不然的话呢
引擎是读取不到最新的脚本命令啊
这样的话
基本上就是这样子啊
那我们可以给他改成70
二八十都可以
保存
然后呢重新加载
好再消退
那这样的话呢
看起来就比较对称了啊
那这效果的话
我们不是说是只能自己使呃
只能使用这一个
你想改变的话呢
我们可以改变成别的
再找一组找一组
大家看一下
散人天下散人
比如像这个
VIP之类的
这都可以
只要去调整它的图片读取
就可以达到那种效果
你需要用哪一种的话
就用哪一种就可以
我们比如像这个银枪
侠士 1588开始到这个是结束
这个是霸天神尊
那他这是十张
1588开始那我们直接给他
我们直接在这里面改
嗯编号是1588
然后播放数量的话是10张
然后保存
保存完之后呢
重新加载一下M2控制
重新加载登录脚本啊
加载完了之后呢
我们小退
再进行游戏
然后呢我们就可以看到
这个银枪侠士的一个头顶的这个化鳞
领带化鳞的功能
嗯就这个坐标的话呢
做教程
这个调起来是有些需要时间的
我们可以自己调整一下
这个坐标就可以
插座标左右
外坐标是上下啊
注意一下就可以
知道这个定位就可以啊
真的不行的话就一个一个调啊
先调x坐标
或者先调y坐标
调一下位置
多调几次记忆
摸索一下就知道啊
好这个的话是通过登录脚本这个
呃这个
嗯怎么说呢
功能我们知道是怎么使
怎么怎么去做的啊
功能我们知道怎么去做的
关键是怎么使用呢
你怎么使用
那就要看你怎么去使用什么需求了
你比如说我们常见的这个呃
这个狂暴之力
或者是这个杀
杀人有奖励啊
杀字有奖励啊
这这这这种功能
那首先是在
NPC上去做一个检测
或者说是呃执行
他首先是检测
看你是否开过这个功能
如果没开过呢
你点击执行
点击这个开开通
点击这个按钮
开始之后就是开启这个功能
之后他会给人物一个标记
也就是检测个人变量啊
或者说是通过呃一些其他的方式
去做一个标志
做标记
这个标记的话是用来干什么呢
就是用来检测
人物是否是开启了某个功能
这某个功能的话是对应到了哪个头顶
称号这个头顶的这个顶
带花领那个哪个效果啊
是这样的
我们知道怎么使用
但是你呃怎么做这个东西
但是你怎么使用
需要哪些功能
涉及到这个要你写脚本
脚本的话呢
大家也要看
这就是怎么说呢
你首先是要把这功能是给设计好
心里面有个谱啊
有个有个底
但是说这个功能的一个呃构架
首先是怎么样子
怎么做涉及到哪些条件
执行哪些条件啊
是这样的
功能的话
这个头顶这个花铃的这个功能的话
就是这样子啊
然后具体在什么功能上去用
这要看个人怎么写脚本
在什么功能下去使用这些东西啊
这这种的话我只是直接复制
他根本就没有执行和检测
嗯我只是只是给大家去拿这个脚本
去给大家去说这个参数和使用的方法
所以说这个
这个是人物每次登陆都会走这个字段
然后这个字段的话
他f下一句是没有检测
是直接执行的
嗯有脚本基础的话
我说这些大家可能能理解
呃理解我没有脚本基础的话呢
可能是有些不能理解
f是检测
act是执行
在f下面满足之后才能有执行
act那f下面是空的
没有检测
他就是每次都可以进行执行啊
嗯这个字段下面第一个f和a C
d都是空的
基本上都检测
也是检测
所有人物都能满足的情况下啊
一般都这种检测条件
好然后呢
这个在MPC上
或者在其他功能上
都可以使用这种命令
就是看您到时你写脚本是怎么写的啊
你的功能是什么样的
构架再怎么样去写啊
好这课的话呢
就是这样
操作方法跟上节课是差不多的
只是涉及了一个脚本命令
而NPC跟怪物的话呢
他只是硬性操作
只要对应添加就没有问题
这种的话是详细的
使用的话
涉及到一些脚本相关的一些技术
嗯写脚本不懂的话呢
大家可以看60克到80克
在这的话就不再一一的列出来了
大家可以去看一下60克到80克
那里面的话
都是讲的脚本相关的知识啊
好今天课程的话就先到这里
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